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學習方法

為什么要進行競品分析以及關鍵準則

小編:新入行的設計師想設計App時,前輩們都會和你說先做做競品分析,看看別人家是怎么設計的……事實上,當你不熟悉某個產品的功能、設計時做競品分析是減少犯錯的...

長城上的貓 長城上的貓 2019-12-11 269瀏覽

設計沉思錄|美事升級,不止于改版

本文主要講解“美事“這個58集團的內部協作平臺,如何改版提升用戶體驗的。從基礎體驗和服務進階兩方面改版。基礎體驗:用戶體驗、數據體驗、創新體驗;服務進階:品牌、推廣、文化。根據...

莫b 莫b 2019-12-10 654瀏覽

漫畫內容設計之專題三板斧

動漫的表現形式一般來說會比純文字表達更加直觀,而且也容易出彩。但是如果我們不是動漫專業出身的怎么能做出來這種效果呢?小編今天來分享下以《斗破蒼穹回歸》為案例的動漫專題設計方式,一起...

長城上的貓 長城上的貓 2019-12-09 371瀏覽

這篇“點9”文,欠大家兩年了!

小編:很多新手設計師聽到點9圖還是很懵逼,尤其是怎么切點9更是沒什么概念~今天小編帶大家來看看關于點9圖的基本原理以及最重要的怎么操作。好了,話不多說趕緊來學習吧!超級簡單! &n...

長城上的貓 長城上的貓 2019-12-08 516瀏覽

UI設計中的10條經驗法則

小編:今天分享下彩云sky翻譯Danny Sapio?UI設計的10條經驗,希望對于各位在設計中有所幫助~   在這篇文章中,我將分享一些我認為在日常工作中能幫到大家的方...

長城上的貓 長城上的貓 2019-12-07 876瀏覽

造物節品牌設計全過程

2019年是造物節的第四年,也是品牌設計的第四年,前面每一年設計師們都會利用自己的認知,理解和專業給出各自的答案。今年造物節品牌設計小組經過大約3000個小時的摸索,終于找到一個...

Sam 2019-12-06 613瀏覽

一款APP的交互文檔從撰寫到交付③

前兩期內容: 一款APP的交互文檔從撰寫到交付①?:互聯網產品生產線和交互工具 一款APP的交互文檔從撰寫到交付②?:完整交互文檔的內容 這期可以結合上期的交互文檔模板來看,就不單...

天澄多 天澄多 2019-12-02 1405瀏覽

2019雙11技術大屏(下) 光明頂監控大屏設計賦能提效

雙十一大促不斷再創新高的同時,這背后,也意味著“運維”、“監控”、“快速擴容”等能力的展現。雙十一大屏是指揮官、戰區負責人和一線小二的“指揮參謀”;今年共計產出「34」個大屏,其中...

幾何 幾何 2019-12-02 619瀏覽

2019雙11技術大屏(上) 體驗設計全流程

雙十一大促不斷再創新高的同時,這背后,也意味著“運維”、“監控”、“快速擴容”等能力的展現。雙十一大屏是指揮官、戰區負責人和一線小二的“指揮參謀”;今年共計產出「34」個大屏,其中...

幾何 幾何 2019-12-01 592瀏覽

一款APP的交互文檔從撰寫到交付②

我第一份工作的設計總監是前百度設計師,34歲,一線設計12年;今年聊天說轉了產品總監,如今39歲還活躍在行業中…… 我第二份工作的部門總監是前騰訊工程師,38歲,一線開發14年;2...

守望者 守望者 2019-11-28 1264瀏覽

成功建立視覺品牌識別的20個有用技巧

品牌如何在視覺上與競爭對手區分開來?如何建立不需說一句話就能講述一個連貫一致故事的品牌識別?為什么視覺品牌很重要? 品牌如何在視覺上與競爭對手區分開來?如何建立不需說一句話就能講...

守望者 守望者 2019-11-25 938瀏覽

設計沉思錄|設計師應該了解的響應式知識

響應式布局這個名詞相信大部分設計師都不陌生,也能清楚知道它的基本呈現效果。但具體操作及與開發人員協作時,可能會遇到很多問題。尋找資料時發現大多數教程都是針對前端開發工程師打造的,...

莫b 莫b 2019-11-23 1219瀏覽

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